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騰訊、網易 縮減投資日本遊戲

騰訊多年投入日本並未帶來預期中熱門遊戲,正在縮減對日本遊戲市場的投資。(中新社資料照片)
騰訊多年投入日本並未帶來預期中熱門遊戲,正在縮減對日本遊戲市場的投資。(中新社資料照片)

在多年未產出熱門遊戲後,騰訊和網易近期正在縮減對日本遊戲市場的投資。這一決策的背後,是多年投入並未帶來預期中熱門遊戲的現實考量,同時中國遊戲市場的復甦,也促使這兩家公司重新考慮海外戰略。

彭博報導,網易已經決定關閉位於東京澀谷的櫻花工作室,並已幾乎裁掉了該工作室的所有員工。

櫻花工作室曾於2020年盛大開業,吸引了卡普空(Capcom)、萬代南夢宮(Bandai Namco)等知名遊戲公司的資深人才,目前僅剩的少數員工將負責完成最後幾款遊戲的開發,之後工作室將正式關閉。與此同時,騰訊也重新考慮在日本投資的速度和規模,知情人士稱,該公司已撤回對幾款新遊戲的投資承諾。

日本是全球第三大遊戲市場,自2020年以來,中國這兩大遊戲出版商試圖透過在日本進行一系列賭注,逃離中國市場的停滯,並希望孵化出新的娛樂巨作,然後帶回境內,但成果不佳,最終恐以縮減投資與裁員收場。

消息人士指出,騰訊對日本開發商感到沮喪,因為彼此的野心不匹配。日本本土創作者擅長規模較小、風險較低的項目,但騰訊希望尋找足以全球推廣的支柱系列。消息人士透露,自去年年底以來,騰訊在提供資金時設立了更高的目標和期望。

伯恩斯坦分析師Robin Zhu表示,現在可能正好是騰訊和網易重新審視投資回報的時機。因為新冠疫情之後,全球電玩產業都面臨緊縮,許多大型開發商都在裁員及縮減支出。Robin Zhu補充說,「日本開發商對於智慧財產權(IP) 的嚴格控制,有時是摩擦的來源。」

Robin Zhu指出,騰訊和網易仍持續與日本的知名公司如卡普空、萬代南夢宮保持密切合作,且兩家公司都沒有計畫全面撤出日本市場。遊戲的成功往往難以預測,需要對開發進行長期承諾,這是娛樂產業普遍存在的問題。

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