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英特爾失索尼PS6合約 晶圓代工業務也受挫

英特爾太過計較,以致未能爭取到Playstation合約。(路透)
英特爾太過計較,以致未能爭取到Playstation合約。(路透)

知情人士透露,英特爾在2022年失去設計和製造索尼(SONY)PlayStation 6晶片的合約,對其建立新興代工製造業務的努力造成重大打擊。

英特爾當時在競標過程與超微半導體(AMD)共同爭取為PlayStation 6晶片提供設計,並取代台積電成為晶片代工製造商。如果成功,將可帶入數十億美元的收入並每月製造數千片晶圓。

一般來說,索尼遊戲機在5年內的銷量超過1億台。對於晶片設計商來說,遊戲機業務的利潤雖低於人工智慧(AI)晶片等毛利率超過50%的產品,但其業務十分穩定,可以從公司已開發的技術中獲利。索尼的業務還可以推動英特爾的代工製造業務,不至淪落至今還在努力尋找新的大客戶。

但消息人士表示,由於英特爾對出售給索尼的每塊晶片的利潤遲不鬆口,導致英特爾無法與索尼就價格達成協議。相反,競爭對手AMD透過競標過程獲得合同。因此當前世代的索尼PlayStation遊戲機採用客製化晶片,並由AMD負責設計。

與谷歌和亞馬遜等大型科技公司依靠外部供應商設計和製造客製化AI晶片類似,索尼也依靠經驗豐富的設計承包商來製造系統處理器。

遊戲機晶片設計通常會確保與早期版本系統的兼容性,以允許用戶在新硬體上執行舊遊戲。消息人士表示,從製造PlayStation 5晶片的AMD轉向英特爾可能會帶來向下相容性的風險,這是英特爾和索尼工程師和高管之間討論的主題。允許PlayStation用戶玩適用舊系統的遊戲是索尼在推出新一代系統中經常包含的功能。

英特爾近來一直在努力尋找大客戶可以詳細介紹該公司的第一個製造流程18A。兩位消息人士表示,如果英特爾當年贏得PlayStation 6晶片合約,至少保證5年以上的代工業務。

英特爾內部預測,索尼的遊戲機業務可能會在合約期間帶來約300億元營收。自2000年推出以來,PlayStation 2的銷量約為1.5億台。

晶片 索尼 利潤

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