我的頻道

* 拖拉類別可自訂排序
恢復預設 確定
設定
快訊

首位1兆富豪將誕生?料他2027達標 黃仁勳這年有望

2025年全球經濟展望 最可能的結果是「這個」

電玩業勞權突破 「魔獸世界」逾500名員工 將組工會

電玩遊戲「魔獸世界」(World of Warcraft)的開發團隊500多名員工,已獲得開發商微軟子公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的同意,可以成立工會。(路透)
電玩遊戲「魔獸世界」(World of Warcraft)的開發團隊500多名員工,已獲得開發商微軟子公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的同意,可以成立工會。(路透)

在線角色扮演遊戲「魔獸世界」(World of Warcraft)的開發團隊將成立工會,並且已獲得開發商、微軟子公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的認可。

「魔獸世界」幕後開發團隊的500多名員工,包括設計師、工程師、美工、品質保證測試員等現正組建工會,並加入美國通訊工會(CWA)。

CWA高級組織總監史密斯 (Tom Smith) 指出,「魔獸世界」開發團隊成員工會化,標誌著在整個電競行業範圍內,電子遊戲工人成立工會的努力出現關鍵轉折點。隨著這個開發團隊的加入,微軟超過1750個電玩員工,已有代表在CWA內。

「魔獸世界」開發團隊加入CWA可謂一波三折。

「魔獸世界」原由總部位於波士頓的Proletariat所開發,去年7月為微軟子公司暴雪娛樂690億元收購,成為動視暴雪(Activision Blizzard)的一部分。

在收購之前,由57名員工組成的團體已計畫成立「Proletariat 工人聯盟」(Proletariat Workers Alliance),主要是尋求彈性工作時間、將遠程工作作為永久選擇、改善薪酬待遇以及永遠不會給強制加班,但遭Proletariat首席執行官施瓦奇(Seth Sivak)對抗性回應,多次談判均無結果。當時CWA認為,資方的反應是把員工的要求視為攻擊,也削弱了員工的士氣,使自由公正的選擇變得不可能。

在微軟收購後,電玩開發愈來愈擴展,出現了勞動力短缺現象。

另外一個更重要因素是,微軟在2022年開始提出收購時,為了順利完成及減少員工擔憂,罕有的承諾一旦成功收購後,美國及加拿大的動視暴雪員工若尋求組織工會,它將保持中立,CWA於是支持微軟的收購行動。

位於華盛頓州雷蒙德(Redmond)的微軟總部,發言人25日發出聲明表示,公司將繼續支持員工有權利選擇自己在工作場所的代表,又說將與CWA真誠談判,確保組建工會順利完成。

除了「魔獸世界」的開發團隊外,暴雪娛樂在德州奧斯汀的60名品質保證人員,也獲得微軟認可加入工會。

微軟 德州 華盛頓州

上一則

首個大腸癌驗血測試 FDA批准

下一則

五角大廈極音速武器研發計畫 監管機構籲透明化

延伸閱讀

超人氣

更多 >