電玩業勞權突破 「魔獸世界」逾500名員工 將組工會
![電玩遊戲「魔獸世界」(World of Warcraft)的開發團隊500多名員工,已獲得開發商微軟子公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的同意,可以成立工會。(路透)](https://pgw.worldjournal.com/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/wj/realtime/2024/07/29/30162408.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&sl=W&fw=800&exp=3600&q=75)
在線角色扮演遊戲「魔獸世界」(World of Warcraft)的開發團隊將成立工會,並且已獲得開發商、微軟子公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的認可。
「魔獸世界」幕後開發團隊的500多名員工,包括設計師、工程師、美工、品質保證測試員等現正組建工會,並加入美國通訊工會(CWA)。
CWA高級組織總監史密斯 (Tom Smith) 指出,「魔獸世界」開發團隊成員工會化,標誌著在整個電競行業範圍內,電子遊戲工人成立工會的努力出現關鍵轉折點。隨著這個開發團隊的加入,微軟超過1750個電玩員工,已有代表在CWA內。
「魔獸世界」開發團隊加入CWA可謂一波三折。
「魔獸世界」原由總部位於波士頓的Proletariat所開發,去年7月為微軟子公司暴雪娛樂690億元收購,成為動視暴雪(Activision Blizzard)的一部分。
在收購之前,由57名員工組成的團體已計畫成立「Proletariat 工人聯盟」(Proletariat Workers Alliance),主要是尋求彈性工作時間、將遠程工作作為永久選擇、改善薪酬待遇以及永遠不會給強制加班,但遭Proletariat首席執行官施瓦奇(Seth Sivak)對抗性回應,多次談判均無結果。當時CWA認為,資方的反應是把員工的要求視為攻擊,也削弱了員工的士氣,使自由公正的選擇變得不可能。
在微軟收購後,電玩開發愈來愈擴展,出現了勞動力短缺現象。
另外一個更重要因素是,微軟在2022年開始提出收購時,為了順利完成及減少員工擔憂,罕有的承諾一旦成功收購後,美國及加拿大的動視暴雪員工若尋求組織工會,它將保持中立,CWA於是支持微軟的收購行動。
位於華盛頓州雷蒙德(Redmond)的微軟總部,發言人25日發出聲明表示,公司將繼續支持員工有權利選擇自己在工作場所的代表,又說將與CWA真誠談判,確保組建工會順利完成。
除了「魔獸世界」的開發團隊外,暴雪娛樂在德州奧斯汀的60名品質保證人員,也獲得微軟認可加入工會。
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