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性侵案年增12% 數位犯案大增 未成年易成獵物

網友性侵件數連續五年攀升,數位性侵害事件愈來愈多,圖為示意圖。記者陳正興/攝影
網友性侵件數連續五年攀升,數位性侵害事件愈來愈多,圖為示意圖。記者陳正興/攝影

衛福部保護司公布最新性侵害調查數據,去年性侵案件總數較前年成長逾一成,且兩造關係為網友者,近五年持續攀升,專家指出,「數位性侵害」事件愈來愈多,部分事件將網愛訊息以文字或影片方式外流,造成的傷害不亞於實體性侵害。

據衛福部保護司統計,2023年的性侵害總案件數為9413件,與2022年相比增加約12%;以兩造關係區分,網友性侵案件數近五年連年攀升,2019年案件數為665件,到了2023年為1030件。

新型態的「數位性侵害」案件連年增加,北市一名處理婦幼案件的陳姓警官指出,隨著交友軟體、聊天室的增加,網路性侵害案件也隨之攀升,以未滿18歲的小男生、小女生為大宗。

女高中生小風(化名)與男友交往後,雙方在聊天室內裸聊,並談及性行為等私密議題,但分手後,對方竟拿出影像威脅繼續交往,小風的父母察覺異狀,詢問後帶她報案。

陳姓警官表示,他接觸的案例,有加害人將影像拿去賣,也有張貼在色情網站,更有拿影像向被害人恐嚇取財,也有詐騙集團以交友詐騙被害人金錢後,再以裸聊談性側錄的影像,威脅被害人拿錢贖回,形同二次傷害。

英國一名16歲少女戴著VR裝置玩遊戲,遭多名男玩家使用角色身分性侵她的分身,今年一月起,英國對於全球首起「元宇宙」虛擬性侵事件正式展開調查。

勵馨基金會執行長王玥好說,虛擬角色代表個人,遭性侵的感受,不亞於實體性侵,數位時代對於「身體界線」觀念應改變,不要在網路世界袒露私密部位,可能淪為犯罪者勒索的利器。過去相關法規制定時,未將此類數位性侵事件納入,但面對當前趨勢,除檢警、衛福部需提高警覺,科技業者也應負起社會企業責任,在研發時就設計避免濫用的機制。

衛福部保護司官員說,不論遭逼迫網愛,或虛擬角色遭受性侵,均屬數位性暴力一環,但與現行法規的性侵害,必須有實體性器官接合的定義仍有落差,未來如何重新調整性侵害認定方式、是否納入虛擬世界中的性交、猥褻,需要法界、實務界進一步討論。

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