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中國潮新勢力 「悟空」料賣2000萬份、60億元

「黑神話:悟空」是中國首個國產「3A大作」單機遊戲。(遊戲截圖)
「黑神話:悟空」是中國首個國產「3A大作」單機遊戲。(遊戲截圖)

中國國產3A單機遊戲「黑神話:悟空」暴紅,短短三天時間,遊戲銷量已突破1000萬份,外界預測,「悟空」最終銷量將達2000萬份(售價268至328元),以此計算最終銷售額將突破人民幣60億元(約8.4億美元)。另有港媒報導,「黑神話:悟空」成為全球中國潮的新勢力。但似乎也因此樹大招風,美國遊戲平台Steam平台一夜遭28萬次網攻。

截至8月23日晚9點,「悟空」的總銷量突破1000萬份,以此計算,銷售額近30億元。對於「悟空」的暴紅,業內人士認為,這將對中國遊戲市場版圖帶來新變化。

最明顯的變化,出現在中國國產主機遊戲市場。相較規模早已突破千億元的手遊市場,主機遊戲遜色不少—今年上半年,國內主機遊戲市場總銷售額不足7億元。而「悟空」短短三天的銷售額就是其四倍。

事實上,「悟空」的銷量證明,其遠超傳統意義上熱門遊戲的概念。隨著「悟空」的走紅,各地主機遊戲店迎來難得一見的熱銷狂潮。

香港「南華早報」報導,「黑神話:悟空」風靡全球,成為中國潮的又一新勢力。這款遊戲在21日上線時,即時線上用戶數超過220萬。Steam上線的數小時內,就成為該平台的第二大沙盒遊戲,僅次於2017年射擊類遊戲「絕地求生」。

遊戲市場研究機構VGInsights的資料顯示,截至24日晚,該遊戲在中國的銷量已達1000萬份,各平台即時線上玩家人數達300萬。

在談及這款遊戲熱中本土品牌和文化中國潮時,西交利物浦大學媒體與傳播學系助理教授黃戈駿表示,這款遊戲也能把公眾的注意力引向古蹟遺址,尤其是那些經常將對中國的文化認同與國潮聯繫起來的年輕一代。不過,在中國還沒有證據表明,在遊戲中展示文化遺產會吸引更多玩家線下遊覽並帶動相關消費。

另外,「黑神話:悟空」一度被認為會在上周末迎來遊戲在線人數高峰,但由於Steam在上周末遭遇網攻,大量玩家無法登入,目前其高峰人數仍維持在此前的241萬,位列歷史榜單第二,僅次於「絕地求生」。第一財經報導,26日上午攻擊從此前28萬多次的高峰值下降至1萬餘次,攻擊還在繼續。專業機構認為是有目的性的攻擊。

「#Steam崩了#」在24日衝上熱搜,許多網友反映無法登錄,進不去遊戲。不光是中國地區,連IP在美國等地的網友也表示「加載不出來」。攻擊時間基本選在當地晚間時刻,通常是玩家遊戲高峰期的時間。多數網友認為是「黑神話:悟空」太火熱、人太多,導致登不進去。

攻擊的目標與目的沒有直接證據證明與新發行的「黑神話:悟空」有關係。不過「黑神話:悟空」遊戲人數確實受到攻擊影響而下降。

中國首款3A大作遊戲「黑神話:悟空」全球熱賣,但近日也傳出遭到猛烈網攻。(路透)
中國首款3A大作遊戲「黑神話:悟空」全球熱賣,但近日也傳出遭到猛烈網攻。(路透)

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