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黑神話悟空總收入逾10億美元 平台銷量達2090萬套 創3A紀錄

「黑神話:悟空」總收入超10億美元。(取材自封面新聞)
「黑神話:悟空」總收入超10億美元。(取材自封面新聞)

創中國3A新紀錄,市場研究機構VG Insights昨天發布的最新數據顯示,「黑神話:悟空」在Steam平台上銷量已達到2090萬套,總收入超過10億美元。這一數字標誌著中國遊戲產業在全球市場中的一次重大突破。

封面新聞報導,作為一款以中國傳統文化為背景的遊戲,「黑神話:悟空」的成功不僅是中國遊戲開發者創新能力和市場潛力的集中體現,也是中國文化自信的展示。但如何保持遊戲的持續熱度和用戶粘性,是熱度浪潮褪去後的重要課題。

「黑神話:悟空」自8月20日正式發售以來,迅速在Steam平台上引發前所未有的熱潮。僅四天時間,遊戲便爆賣千萬份。據統計,截至9月27日,該遊戲的全球銷量已突破2090萬套,總收入超過10億美元。

「在遊戲圈內,3A遊戲代表的是一個國家的遊戲製作水準,以及一個國家遊戲行業的臉面。」據報導,在成都做遊戲開發四年的左景元表示,在此前3A類遊戲只有國外做,中國沒有一個公司能做得出來。一款遊戲的開發投入成本基本都在7000萬-1億美元之間,開發周期需要四到五年。高投入、長周期和不確定的市場,讓包括騰訊、網易等大廠,多年來都沒有想過要做3A遊戲,而是將精力投入手遊、網遊。

報導稱,「黑神話:悟空」作為中國文化出海的又一現象級產品,不僅為中國遊戲產業樹立新的標竿,也在全球範圍內產生深遠影響;而「黑神話:悟空」的成功帶動相關產業鏈的發展,如遊戲開發、動漫製作、衍生品開發等,導致遊戲及文化概念股上漲、國行PS5賣斷貨、電腦硬件價格不斷飆升。同時,遊戲的熱度也催生了大量的二次創作和同人作品,形成了以「黑神話:悟空」為核心的文娛生態。

此外,在銷量上毋庸置疑居冠的「黑神話:悟空」能否拿到2024年的年度遊戲?被稱為遊戲界的「奧斯卡」的The Game Awards(TGA)日前舉行年度遊戲評選,「黑神話:悟空」一度以90.4%的支持率登頂榜首。然而,有網友發現,「黑神話:悟空」的玩家支持率竟在短時間內離奇暴跌,從90%迅速掉落至74%,並在持續降低,中外許多網友紛紛指責IGN 竄改數據。

事態發酵後,9月25日,IGN聯合創始人之一Peer Schneider在X平台進行回應,他表示,目前公司內部沒有改變任何票數,只是過濾了一些機器人。

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