台灣工研院 CES展秀運動科技
運動科技讓運動不再是單純的訓練,還變得好玩跟有趣,並慢慢融入人們的生活當中,同時,伴隨技術進步及運動習慣改變,民眾關心自己身體健康數據及注重安全的意識提升,抓準終端需求,工研院在經濟部產業技術司支持下,將於全球最具指標性的科技大展美國消費性電子展(CES 2024),以運動科技為主題,展示「智慧可攜式虛實互動居家高球模擬器」、「智慧潛鏡」、「科技登山人」。
看著電視上的風景騎腳踏車踩點、跟著畫面上的教練做健身,五花八門的新式運動正在蓬勃發展,受惠AI人工智慧、虛實融合等技術帶動,傳統運動產業正在形塑新的樣貌,據研調機構Research and Markets預估,全球運動科技市場將在2026年達到418億美元,年均複合成長率21.4%,顯現科技化的運動方式正是未來主流。
工研院服務系統科技中心執行長鄭仁傑表示,運動科技商機成長潛力可期,工研院從跨域、跨業、創新三面向切入,將科技導入運動,並帶動產業轉型。「跨域」讓戶外運動從「Outdoor」轉進「Indoor」,甚至能串起身處各地的人一起運動;「跨業」因運動科技涵蓋很多領域,資通訊、數位內容、設備、器材、數據平台、軟體分析等,讓運動不只是好玩,還能透過數據讓運動成果更好;「創新」來自於新世代運動科技結合數位化、遊戲化、虛實融合,催生新型態加值服務,同時也孕育出多元新創公司。
高爾夫球過去高不可攀,但隨著高球模擬器漸漸普及,能不受天氣影響,以及不同於過去揮搖桿打電動、而是真的拿起球桿擊球的體驗,不僅讓受眾越來越廣泛,打小白球的族群更有年輕化的現象。
抓準趨勢,技術司補助工研院開發的「智慧可攜式虛實互動居家高球模擬器」,其具備三大特色,「動態智慧果嶺」會動的草皮能模擬真實地形地貌變化,搭配專用APP自選想要的球場風景,讓視覺、體感都更加擬真;「虛實整合結合PK遊戲」在家推桿也能享受與人競技的樂趣;以及別於坊間其他智慧高球裝置,工研院「AI 3D感測分析動作」用手機就能進行揮桿姿勢與體態分析,完整了解推桿動作與球路軌跡。
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