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併購效應 動視暴雪將再裁393人

暴雪爾灣總部的半獸人雕像,象徵其暢銷遊戲「魔獸爭霸」。(Blizzard News)
暴雪爾灣總部的半獸人雕像,象徵其暢銷遊戲「魔獸爭霸」。(Blizzard News)

微軟Microsoft去年購併遊戲開發商動視暴雪Activision Blizzard後,就不斷裁退所謂的職能重複人員,迄今已達1003人。Activision Blizzard近期又向加州就業發展部申報大量裁員,自10月起陸續裁退393人。

聯邦規定,辭退超過50人就算是大量解雇,觸發「Worker Adjustment and Retraining Notification Act」的WARN通報機制,必須向相關機關通報。

Activision Blizzard Inc.申報的第一波裁員自10月11日開始,對象是橙縣爾灣Blizzard Entertainment總部的140人,之後還會在11月辭退洛杉磯縣聖塔蒙尼卡的110人,與帕拉亞維斯塔的143人,預計年底前完成。

遭到裁撤的職位非常廣泛,不只是營運部門的會計、World of Warcraft(魔獸世界系列)的人資主管,還有多個遊戲開發的工程師、設計師與音效師,還有遊戲開發的製作人與副總。

Activision Blizzard發言人Delay Simmons以電郵回覆媒體提問時只說,細節不能透露,但公布在WARN的人數,「都早已經宣布過,也見報了」,包括營運、輔助職缺與遊戲開發團隊。

自微軟大手筆購併後,不只是Activision Blizzard持續裁員,微軟自己的遊戲部門也在縮減,加上Xbox與ZeniMax Media,2024年1月已有1900人捲鋪蓋。9月初,Microsoft Gaming也裁了650人。

洛杉磯Wedbush Securities的遊戲產業資深分析師Michael Pachter指出,他們(微軟)有好幾個團隊同時開發同一款的不同版本,「自然不需要那麼多人做同一件事」,而動作策略遊戲Warcraft Rumble去年底發行後,銷量一直拉不起來,也是原因之一。

暴雪Blizzard最早以World of Warcraft魔獸系列聞名,之後開發了第一人視角射擊遊戲Call of Duty(決勝時刻),兩者都是長壽遊戲,系列作品不斷推出。Blizzard 1995年至2007年在Vivendi旗下,之後由Activision收購,最後兩者一起併入微軟。

微軟 裁員 洛杉磯

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