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電腦歷史博物館電遊展 滿滿童年回憶

1972年桑尼維爾市的安迪卡培酒吧裡Pong街機,直到2002年都還可以使用。(記者徐蓓蓓/攝影)
1972年桑尼維爾市的安迪卡培酒吧裡Pong街機,直到2002年都還可以使用。(記者徐蓓蓓/攝影)

電腦歷史博物館日前舉辦電子遊戲展,慶祝電遊的黃金時代。展出館藏從雅達利(Atari)到Xbox的一系列經典遊戲和實物藏品,無不勾起參與者的美好回憶。在電腦遊戲展廳和「軟體製作」展廳「魔獸世界」部分還有更多互動內容。

電腦遊戲的歷史和電腦幾乎一樣長。最初的電腦設計中並未考慮到娛樂的功能,但還是被用來做各種遊戲的用途。上世紀60年代中期,隨著電腦的互動性增強和變得更加普遍,電腦遊戲也在飛速發展。到了1980年代,功能不斷強大的個人電腦和專用的遊戲手柄,催生了一項有利可圖的新型娛樂媒介。到了今天,電腦遊戲的銷量已經超過了電影。

到了上世紀70年代,電子遊戲從最初只在一小部分電腦愛好者中盛行的嗜好,成為一宗大生意。街機、家用遊戲機、手持式遊戲機以及消費型電腦遊戲,遍地開花。數十家電遊廠商銷售電子歷險、教育、桌遊以及模擬類遊戲。

「太空侵略者遊戲」和各版卡帶。(記者徐蓓蓓/攝影)
「太空侵略者遊戲」和各版卡帶。(記者徐蓓蓓/攝影)

電子遊戲市場經歷了爆發性增長,然後又經歷了崩潰。太多的產品,尤其是太多的劣質產品,導致了銷售在1983年直線下降,擊垮了很多生產商。不過很多流行至今的經典遊戲,都誕生於這一時期,如超級瑪莉歐、小精靈等。很多成功的遊戲廠商都來自日本,他們的產品在美國乃至全世界都大行其道。

主辦單位表示,本次展出的藏品中包括史上第一台大型電玩街機Pong。在此遊戲中,玩家的目的是在模擬桌球比賽中奪取高分擊敗電腦玩家。1972年遊戲的開發者,布希內爾和奧爾康把Pong街機安裝在桑尼維爾市的安迪卡培酒吧裡讓顧客試玩。兩個星期後,機器就壞了,原因是因為太受歡迎,機器的投幣口內塞滿了銀角仔。兩位開發者所屬的雅達利公司,也成為史上第一間成功的電遊公司。

俄羅斯方塊和掌機展品。(記者徐蓓蓓/攝影)
俄羅斯方塊和掌機展品。(記者徐蓓蓓/攝影)

電腦遊戲方面從古早的「西洋跳棋」、「太空戰爭」、「星際旅行」、「太空侵略者」到後來的「迷宮戰爭」、「洞窟歷險」、「空戰神兵」、「古墓麗影」等都應有盡有。而任天堂、Playstation以及Xbox等各個款式的遊戲機也都有展出。再加上現場的年代感宣傳海報,滿滿的都是童年的回憶。

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