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流行/懷舊商機 90年代遊戲「電子雞」升級版翻紅

電子雞於1996年首次推出時即風靡全球,發明這款玩具的日本製造商在最初兩年共賣出4000萬個電子雞。(取自維基共享資源)
電子雞於1996年首次推出時即風靡全球,發明這款玩具的日本製造商在最初兩年共賣出4000萬個電子雞。(取自維基共享資源)

還記得人手一「雞」的年代嗎?一款90年代的流行玩具,在28年後捲土重來並再度受到歡迎;不過,已進化為21世紀升級版了。

每日郵報(Daily Mail)報導,電子雞(或譯塔麻可吉,Tamagotchis)於1996年首次推出時即風靡全球,發明這款玩具的日本製造商萬代(Bandai)在最初兩年共賣出4000萬個電子雞。

這個色彩繽紛的蛋形裝置內有一隻虛擬寵物,主人必須記得餵飼和與牠玩耍。在2019年重新上市後,電子雞的市場熱度再度升溫;英國廣播公司(BBC)報導,在2022年至2023年間,全球銷售額增加了一倍。

萬代對日益增加的需求充滿信心,已在倫敦肯頓市集(Camden Market)開設英國第一家專賣店,而在1990年代電子雞最火的時候,他們也沒有這樣做。

萬代品牌經理賈德雅(Priya Jadeja)列舉了電子雞在2024年更新的部分。她說,玩家現在可以和朋友連線,可以在線上玩,也可下載不同的項目,消除了先前可能會有的沉悶感。

在電子雞孵出後,玩家必須照顧他們的虛擬寵物,讓牠經歷不同的生命階段。必須餵牠一頓由飯碗組成的「大餐 」或糖果「零食」,並在牠上廁所後清理乾淨;如果沒有好好照顧,寵物會生病、甚至死亡。

萬代美國品牌管理副總裁格蘭普(Liz Grampp)表示,這款玩具在全球獲得巨大迴響,粉絲們不停敲碗,希望能在美國銷售,因此在去年重返市場。

新的電子雞有六種不同顏色的外殼,從淺橘、淡藍到90年代鮮豔雙色對比。每個電子雞包含六個虛擬寵物。

格蘭普說,這款玩具涉及資源管理、養育、照顧虛擬寵物,以及人類最基本的情感,她認為這種情感永遠不會消失。她說,這是一款比較經典的像素遊戲,有自己的風格;對只玩iPhone和iPad長大的孩子來說,會覺得很獨特,但遊戲玩法又讓人覺得不陌生。

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